东京学校生活(Tokyo School Life)

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在游戏剧情的内容,你来到日本为了在高中学日语.你碰到了三个美少女

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

雾之本境S(雾之本境S Conspiracy Field: Fog Shadow)

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神秘的白鹿渊高中就坐落于此。坐落在山中的封闭式高中学校,看似没有并什么不同。……由于高中无聊的生活让她穿起了诡异的服装。……赵书宇在学生会是一位很好的杂物人员。由于天性有些懦弱,所以面对各种紧急事务显得力不从心

双生世界(DoubleWorlds)

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难道游戏中蕴藏着某种神秘力量?假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们会沉迷?……个俯卧撑......也许你的【现实人生】会因此多一份动力与乐趣......双生世界各版本的进入方法:微小游戏版……:微搜索“双生世界”

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

indienova.com/groups/post/30063

随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目?……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502

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